5S30 |
Comment contrôler un personnage de jeux vidéo?
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Objectifs :
Être capable de programmer des éléments d’un jeu vidéo incomplet en fonction des comportements décrits.
Compétences évaluées :
CT 2.5 ► Imaginer des solution en fonction des besoins
CT 4.2 ► Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple
Être capable de programmer des éléments d’un jeu vidéo incomplet en fonction des comportements décrits.
Compétences évaluées :
CT 2.5 ► Imaginer des solution en fonction des besoins
CT 4.2 ► Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple
Fichiers de la séquenceJeu 1 : Flappy Bird
Jeu 2 : Parachute
Jeu 3 : Donkey kong
EVALUATION
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Ressources |
Ce Que Je Dois Retenir
ip23-2-3_chaine-info-programmation.pdf | |
File Size: | 1131 kb |
File Type: |